Proteus
2026年5月12日 · 2026年10月23日更新 · 364 次下载
下载5.7 新内容: 男性身上的叠加层 - 女性的 Proteus 叠加层和纹身现在也会显示在男性身上(TBSE 或男性原版体型),通过身体映射转换到男性的布局中,映射会在首次需要时下载。 - “叠加到男性身上”(默认开启)可按模组单独开关。为男性制作的图案永远不会被改动。 体型尺寸:男性和女性 - “转换给种族”现在可以跨性别转换中原之民装备:男性的上衣和腿部装备可以改成女性款,女性的上衣和腿部装备也可以改成男性款。 - 绑定在 YAS(或其他女性骨架)上的女性服装可以改成男性款。多出来的骨骼会移到男性骨架上(如果你装了 IVCS 就用 IVCS),并且会把这些移动列给你看。 - 改给女性的男性腿部装备会把 TBSE 的耳环骨骼移到臀部,裤子不会再跟着耳朵动了。 - “其他体型的全部尺码”在女性模组上提供 TBSE 和 TBSE-X,把胸部和腿部的男性版本加到一个单独的组“男性身体”中。 - “转换给种族”还能向下转换种族:仅限高地之民的服装可以改给中原之民。 - 不再因为面翻转而拒绝任何转换。翻转了多少个面会用警告色显示,方便你在游戏里检查这些地方。 体型尺寸:贴合 - 适配到用内衣代替皮肤建模的体型选项(Muse+ 和 Bibo+ 的 SFW 选项)时:内衣会随服装一起带过来。 - 内裤、丁字裤和紧身衣适配到其他体型后,双腿张开时裆部不会再被拉开。 - 适配时会替换旧体型的腰部皮肤,即使它延伸到新体型的腿部以外也一样。 - 从游戏原版胸部装备适配时会贴合较平的胸部,文胸和皮肤会一起读取。 - 体型尺寸工具适配游戏原版上衣的方式与自动适配相同。 - 游戏原版上衣适配到大胸体型后(比如 Witch's Coatee),肩带末端的裸露皮肤处不会再露出衣服内侧。 - 保持形状不会再把平面部件甩到离身体很远的地方(比如 Tre 身上 Virtu Dancer 的巨大纽扣)。之前已经出错的适配需要重新制作。 工作室 - “同时移动皮肤”让笔刷、抓取、移动、旋转和缩放可以重塑服装自带的身体皮肤,覆盖在上面的衣服也会跟着变化。 - 左右镜像现在也适用于移动、旋转和缩放,并且会镜像用“同时移动皮肤”移动的皮肤。 - 游戏原版装备会以原样打开,只有在你第一次修改它时才会复制到模组中,单纯点击它不会。 - 笔刷实时预览会以临时文件写在内存中,所以刷一次只写入磁盘一次(以前一般使用时大约要写入约 6 次)。 颜色 - 拖动颜色、发光或其他颜色表控件时,模组设置只会在你松开时保存一次,而不是每一帧都保存。角色仍会实时跟随拖动变化。 头发 - 设置 > 头发:“移除猫魅族头发 Mod 的耳朵”会为带耳朵的猫魅族发型模组制作无耳副本;关闭后耳朵会恢复。 - 带耳朵的猫魅族发型现在可以移植给拉拉菲尔族(Loosened Bun,以及游戏发型 194 和 195)。 - 发型移植也会从模组的其他组中读取源发型的骨架条目。 - 适配到其他种族时会出现折叠的发型,现在会带警告完成适配,而不是被拒绝。 模组 - 在 Penumbra 中被重命名的 Proteus 模组会被继续跟踪,而不会从 Proteus 中消失。 v5.5 新内容 体型自动适配:胸部、腿部、手部和脚部装备在穿上时就会适配到你选择的体型和尺码(设置 > 体型自动适配) 体型自动适配可以适配游戏原版装备,每件物品放进各自的模组 面向模组作者的体型尺寸:其他体型的全部尺码可一次性为整个模组添加 Neolithe、Bibo、Rue、YAB、YAB Buff、Tre、Rosaline、TBSE 和 TBSE-X 尺码 全部尺码也会为鞋子和手套制作尺码,并把它们并入服装的尺码中 鞋子和手套适配时会保留自己的脚和手(包括高跟等) 适配时会把新体型的指甲和穿环与皮肤一起带过来 适配时会把覆盖在布料下的新体型乳头抚平 体型自动适配:gen2 腿部装备可适配到 Bibo 体型 工作室:抓取笔刷(像拉橡皮一样拖动布料)和保形平滑笔刷 工作室:新布局,工具排成一列,设置在旁边,模型在右侧 工作室:部件列表以抽屉形式在模型旁边打开,不再遮住模型 工作室:可以锁定部件,不受任何笔刷和移动工具影响 工作室,缩放:轴向手柄可以只沿一个方向拉伸部件 工作室:笔刷衰减范围以彩虹色显示在角色身上和模型视图中 工作室:Proteus 打开时,笔刷编辑会同步到 PlayerSync 和 Lightless 配对的玩家 第二层皮肤:布料横跨肚脐,让布料平整地覆盖肚脐 还有大量大量的错误修复。 v5.0 新内容 一键放大尺码 - 工作室新增体型尺寸工具。选择服装原本适配的体型和你想要的体型,Proteus 就会自动放大适配。 帽子现在会自动适配模组头发,帽子兼容默认开启。它会等到真正戴上帽子时,把会被帽子遮住的头发压平贴在头上。它会编辑发型模组自己的文件,但会保留原始文件,所以可以撤销,也可以在设置的帽子中关闭。 设计可以恢复完整造型:绑定到 Proteus 的 Glamourer 设计可以恢复保存时角色身上的所有模组,并提升到高于任何冲突项的优先级。非 Proteus 的模组只会通过 Penumbra 的临时设置来保持,因此合集本身永远不会改变,而且 Penumbra 的横幅可以单独解除某一项保持。此功能默认关闭,位于绑定中的“恢复角色身上的所有模组”。 v4.0 新内容 * 工作室:在游戏中直接在角色身上实时编辑角色已装备的模型。移动部件,几秒钟就能修好穿模。还能为流苏等添加风效。 * 布料层叠加层现在离身体近了 20 倍,所以和外面穿的装备穿模的情况会少很多。 * 改进了更多体型上的网格平滑支持 v3.5 新内容 * 几何平滑和搭桥,看起来不再像画上去的——现在紧身连体衣在胸部之间和臀部之间会有真实的布料过渡。凹凸不平的地方会变得平滑。脚趾会有正常的包裹,而不是让你的长筒袜变成五趾袜(除非你就想要那样)。 * 自动帽子兼容——所有发型在第一次戴帽子时都会自动调整以适配帽子。对所有种族帽子兼容不完整的发型也会被修复。 * 不对称的脸部和纹身 - 只需把你的不对称图案放进创建选项卡,勾选复选框,你的不对称妆容和身体彩绘就会投射到你身上,即使你用的是对称脸部或原版装备也可以。 v3.0 新内容 • 导入普通的旧模组,不占用装备部位即可穿上。 • 为任何模组的任何部分添加开关。 • 导入 Atramentum Luminis 发光纹身(.ttmp2)。它们的发光会变成可以重新上色和调暗的 Proteus 叠加层,不需要着色器模组。 • 导入 Atramentum Luminis 眼睛模组,并添加动态发光或其他着色器。 • 用你的基础皮肤创建一个 Proteus 模组,并在 gen3/bibo/gen2/原版装备上使用。 v2.1 新内容 * 支持导入 Onion 模组(omp) * 导出 * 全新界面 * 大量修复布料层不显示的问题,尤其是在某些种族上。 v2.0 新内容 * 可以使用任何着色器!这意味着你可以拥有多色或动态发光、金属、漆皮、幻彩效果。 * Skindent,让 Proteus 服装模组看起来不像画上去的。 * 创建选项卡 - 只需一张透明叠加图,点 3 下就能制作你自己的 Proteus 模组。 * 大幅改进的颜色集编辑器,可以调整所有其他着色器数值并管理图层 * 支持 Penumbra 1.7 Proteus 是一款 FFXIV 的 Dalamud 插件,可在运行时把叠加贴图合成到你角色的皮肤和装备上。模组作者只需在 Penumbra 模组中附带小巧的 PNG 叠加图;每次你更改选项时,Proteus 都会把它们混合到基础贴图上,而不会改动原始模组文件。 所以,你可以制作穿在其他所有模组下面、又不占用装备部位的内衣。会发光的纹身。任何种族都能用、还能染色的鳞片。 把你的叠加层绑定到可以用 Glamourer 切换的 Penumbra 模组上。在每个合集中分别调整优先级。 内含一个迷你“着色器”,为皮肤等没有索引贴图和颜色集的着色器添加这两项。这样你就可以给叠加层染色、让它发光并调整透明度。 插件适用于任何模组,包括任何体型模组,但叠加层是针对特定体型的。比如说,Gen 3 体型需要 Gen3 的纹身模组。 用户可以按照这里的说明获取插件:https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md 创作者们,https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md 会告诉你如何开始制作自己的 Proteus 模组。其中包含一个 Substance Painter 模板,可以直接从 Substance 一键创建模组。 在这里查找兼容 Proteus 的模组:https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus
- 适用
- 所有人
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- 其他
- 合集
- 配饰
- 版本
- 5.7
Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md