Proteus
2026년 5월 12일 · 2026년 10월 23일 업데이트 · 다운로드 364회
다운로드5.7의 새로운 기능: 남성에게 오버레이 - 여성용 Proteus 오버레이와 타투가 이제 남성(TBSE 또는 남성 기본 체형)에게도 보여요. 처음 필요할 때 다운로드되는 체형 맵을 통해 남성 레이아웃으로 옮겨져요. - "남성에게 오버레이"(기본값 켜짐)로 모드마다 이 기능을 켜고 끌 수 있어요. 남성용으로 만든 아트는 절대 바뀌지 않아요. 체형 사이즈: 남성과 여성 - "리핏 대상"이 이제 미드랜더 장비에서 성별을 넘나들어요: 남성 상의와 하의를 여성용으로, 여성 상의와 하의를 남성용으로 만들 수 있어요. - YAS(또는 다른 여성 스켈레톤)에 리깅된 여성 의상을 남성용으로 만들 수 있어요. 추가 본은 남성 스켈레톤(있으면 IVCS)으로 옮겨지고, 옮긴 내역이 표시돼요. - 여성용으로 리핏한 남성 하의는 TBSE의 귀걸이 본을 골반으로 옮겨서, 바지가 더 이상 귀를 따라가지 않아요. - "다른 체형용 모든 사이즈"가 여성 모드에 TBSE와 TBSE-X를 제공해서, 가슴과 다리의 남성 버전을 "남성 체형"이라는 별도 그룹에 추가해요. - "리핏 대상"은 종족 아래로도 내려가요: 하이랜더 전용 의상을 미드랜더용으로 만들 수 있어요. - 이제 뒤집힌 면 때문에 거부되는 일은 없어요. 뒤집힌 면의 수가 경고 색으로 표시되니 게임에서 그 부분을 확인해 보세요. 체형 사이즈: 핏 - 피부 대신 속옷을 모델링한 체형 옵션(Muse+와 Bibo+의 SFW 옵션)으로 리핏하면, 속옷도 의상과 함께 들어와요. - 다른 체형으로 리핏한 팬티, 끈팬티, 레오타드가 다리를 벌려도 더 이상 가랑이 부분이 벌어지지 않아요. - 리핏은 이전 체형의 허리 피부가 새 체형의 다리 너머까지 이어지는 곳에서도 교체해요. - 게임 기본 가슴에서 리핏하면 더 납작한 가슴을 따라가고, 브라를 피부와 함께 읽어요. - 체형 사이즈 도구가 자동 리핏과 같은 방식으로 게임 기본 상의를 리핏해요. - 큰 가슴으로 리핏한 게임 기본 상의(Witch's Coatee 등)가 더 이상 스트랩 끝의 드러난 피부 사이로 안쪽이 보이지 않아요. - 형태 유지가 더 이상 납작한 조각을 몸에서 멀리 날려 보내지 않아요(Tre에서 Virtu Dancer의 거대한 단추). 이미 잘못 나온 리핏은 다시 만들어야 해요. 스튜디오 - "피부도 이동"을 켜면 브러시, 잡기, 이동, 회전, 크기 조정으로 의상 자체의 몸 피부 모양을 바꿀 수 있고, 그 위의 옷도 따라와요. - 좌우 대칭이 이제 이동, 회전, 크기 조정에서도 작동하고, "피부도 이동"으로 옮긴 피부도 대칭으로 처리해요. - 게임 기본 장비는 그대로 열리고, 클릭할 때가 아니라 처음 변경할 때만 모드로 복사돼요. - 실시간 브러시 미리보기를 메모리의 임시 파일로 기록해서, 브러시질을 하면 디스크에 한 번만 써요(이전에는 일반적인 사용에서 총 6번 정도 썼어요). 색상 - 색상, 발광 등 컬러 테이블 컨트롤을 드래그하면 매 프레임이 아니라 손을 뗄 때 한 번만 모드 설정을 저장해요. 캐릭터는 여전히 드래그를 실시간으로 따라가요. 머리카락 - 설정 > 머리카락: "미코테 머리 모드에서 귀 떼기"를 켜면 귀 달린 미코테 머리 모드의 귀 없는 사본을 만들어요. 끄면 귀가 돌아와요. - 귀 달린 미코테 머리를 이제 라라펠로 이식할 수 있어요(Loosened Bun, 그리고 게임 헤어스타일 194와 195). - 머리 이식이 모드의 다른 그룹에서도 원본 머리의 스켈레톤 항목을 읽어요. - 다른 종족에 맞출 때 면이 뒤집히는 머리도 거부하지 않고 경고와 함께 맞춰요. 모드 - Penumbra에서 이름을 바꾼 Proteus 모드를 Proteus에서 빠뜨리지 않고 계속 따라가요. v5.5의 새로운 기능 자동 체형 리핏: 가슴, 다리, 손, 발 장비를 착용하는 순간 선택한 체형과 사이즈로 리핏해요(설정 > 체형 리핏) 체형 리핏으로 게임 기본 장비도 리핏할 수 있어요. 아이템마다 별도의 모드로 만들어져요 모더를 위한 체형 사이즈: 다른 체형용 모든 사이즈가 Neolithe, Bibo, Rue, YAB, YAB Buff, Tre, Rosaline, TBSE, TBSE-X 사이즈를 모드 전체에 한 번에 추가해요 모든 사이즈는 신발과 장갑도 사이즈를 맞춰 의상 사이즈에 합쳐요 신발과 장갑은 리핏해도 자기 발과 손(힐까지 전부)을 유지해요 리핏하면 새 체형의 손톱과 피어싱이 피부와 함께 들어와요 리핏하면 덮는 천 아래에 있는 새 체형의 유두를 매끄럽게 다듬어요 체형 리핏: gen2 다리를 Bibo 체형으로 리핏 스튜디오: 잡기 브러시(천을 고무처럼 끌어당기기)와 매끄럽게 브러시 스튜디오: 새 레이아웃. 도구는 한 열에, 설정은 그 옆에, 모델은 오른쪽에 스튜디오: 부위 목록이 모델을 가리지 않고 옆에 서랍처럼 열려요 스튜디오: 부위를 잠가서 모든 브러시와 이동 도구에서 제외할 수 있어요 스튜디오, 크기 조정: 축 핸들로 부위를 한 방향으로만 늘릴 수 있어요 스튜디오: 브러시 감쇠가 캐릭터와 모델 뷰에 무지개색으로 표시돼요 스튜디오: Proteus가 열려 있는 동안 브러시 편집이 PlayerSync와 Lightless 페어에게도 전달돼요 두 번째 피부: 배꼽 가로지르기로 배꼽 위로 천을 평평하게 펴요 그리고 아주아주 많은 버그 수정. v5.0의 새로운 기능 원클릭 업스케일 - 스튜디오에 새로운 체형 사이즈 도구가 생겼어요. 의상이 만들어진 체형과 입히고 싶은 체형을 고르면 Proteus가 자동으로 업스케일해요. 모자가 이제 기본적으로 모드 머리 위에 자동으로 맞춰져요. 모자 호환이 기본값으로 켜져 있어요. 모자를 실제로 쓸 때까지 기다렸다가, 모자가 덮을 머리카락을 머리에 납작하게 눌러 줘요. 머리 모드 자체의 파일을 수정하지만 원본은 보관하므로, 설정의 모자 항목에서 되돌리거나 끌 수 있어요. 디자인이 룩 전체를 복원해요. Proteus에 연결된 Glamourer 디자인은 저장 당시 캐릭터에 적용되어 있던 모든 모드를 복원하고, 충돌하는 다른 모드보다 위로 올려요. Proteus 모드가 아닌 모드는 Penumbra의 임시 설정으로만 유지하므로 컬렉션 자체는 절대 바뀌지 않고, Penumbra 배너에서 개별 유지를 해제할 수 있어요. 기본값은 꺼져 있고, 연결 항목의 "캐릭터의 모든 모드 복원"에 있어요. v4.0의 새로운 기능 * 스튜디오 - 착용 중인 장비 모델을 게임 속 캐릭터 위에서 실시간으로 편집하세요. 부위를 옮기고, 클리핑을 몇 초 만에 고치고, 술 장식 등에 바람 효과를 더할 수 있어요. * 천 레이어 오버레이가 이제 몸에 20배 더 가까워져서, 위에 입은 장비와 덜 겹쳐요. * 더 많은 체형에서 메시 스무딩 지원이 개선되었어요 v3.5의 새로운 기능 * 지오메트리 스무딩과 브리징으로 덜 그려 놓은 것처럼 보여요 -- 이제 보디슈트가 가슴 사이와 엉덩이 사이에 실감 나는 천 브리지를 만들어요. 울퉁불퉁한 부분은 매끄러워져요. 스타킹이 발가락 양말이 되는 대신(원하신다면 몰라도) 발끝이 제대로 덮여요. * 자동 모자 호환 -- 모든 머리카락이 처음 모자와 함께 쓰일 때 모자 아래에 맞도록 자동 조정돼요. 모든 종족의 모자 호환이 불완전한 머리도 고쳐져요. * 비대칭 얼굴과 타투 - 만들기 탭에 비대칭 아트를 놓고 체크 상자만 선택하면, 대칭 얼굴이나 기본 장비를 착용하고 있어도 비대칭 메이크업과 보디 아트가 투영돼요. v3.0의 새로운 기능 • 일반 모드를 가져와서 장비 칸을 쓰지 않고 착용하세요. • 어떤 모드의 어떤 부분에도 토글을 추가하세요. • Atramentum Luminis 발광 타투(.ttmp2)를 가져와요. 발광 효과가 색을 바꾸고 밝기를 줄일 수 있는 Proteus 오버레이가 되고, 셰이더 모드는 필요 없어요. • Atramentum Luminis 눈 모드를 가져와서 움직이는 발광이나 다른 셰이더를 더하세요. • 기본 피부로 proteus 모드를 만들어 gen3/bibo/gen2/기본 장비에 사용하세요. v2.1의 새로운 기능 * Onion 모드(omp) 가져오기 * 내보내기 * 새로운 UI * 천 레이어가 보이지 않는 문제를 다수 수정, 특히 일부 종족에서. v2.0의 새로운 기능 * 어떤 셰이더든 사용하세요! 여러 색이나 움직이는 발광, 금속, 비닐, 오묘한 광택까지 가능해요. * 스킨덴트 기능으로 Proteus 의상 모드가 그려 놓은 것처럼 보이지 않아요. * 만들기 탭 - 투명 오버레이만 있으면 클릭 세 번으로 나만의 proteus 모드를 만들 수 있어요. * 다른 모든 셰이더 값에 접근하고 레이어를 관리할 수 있도록 컬러셋 편집기를 크게 개선했어요 * Penumbra 1.7 지원 Proteus는 런타임에 캐릭터의 피부와 장비 위에 오버레이 텍스처를 합성하는 FFXIV용 Dalamud 플러그인이에요. 모드 제작자는 Penumbra 모드와 함께 작은 PNG 오버레이를 배포하고, Proteus는 옵션을 바꿀 때마다 원본 모드 파일을 건드리지 않고 그것을 기본 텍스처 위에 블렌딩해요. 그래서 장비 칸을 차지하지 않고 다른 모든 모드 아래에 입는 란제리를 만들 수 있어요. 빛나는 타투도요. 어떤 종족에게나 입힐 수 있고 염색도 되는 비늘도요. 오버레이를 Penumbra 모드에 연결해서 Glamourer로 켜고 끌 수 있어요. 각 컬렉션에서 우선순위를 조정하세요. 피부처럼 인덱스 텍스처와 컬러셋이 없는 셰이더에 그것을 추가해 주는 미니 "셰이더"도 들어 있어요. 덕분에 오버레이를 염색하고, 빛나게 하고, 불투명도를 조정할 수 있어요. 플러그인은 체형 모드를 포함해 어떤 모드에서든 작동하지만, 오버레이는 체형마다 따로예요. 예를 들어 Gen 3 체형에는 Gen3 타투 모드가 필요해요. 사용자는 여기 안내에 따라 플러그인을 받을 수 있어요: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md 제작자분들은 https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md 에서 나만의 proteus 모드 만들기를 시작하는 방법을 확인하세요. Substance에서 바로 원클릭으로 모드를 만들 수 있는 Substance Painter 템플릿도 들어 있어요. Proteus 호환 모드는 여기에서 찾아보세요: https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus
- 대상
- 모두
- 부위
- 기타
- 컬렉션
- 액세서리
- 버전
- 5.7
Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md