Proteus
12 de mayo de 2026 · Actualizado el 23 de octubre de 2026 · 364 descargas
DescargarNovedades en 5.7: Capas en hombres - Las capas y tatuajes de Proteus para mujeres ahora se ven en hombres (TBSE o el cuerpo vanilla masculino), trasladados a su distribución mediante mapas de cuerpo que se descargan la primera vez que hacen falta. - "Capa en hombres" (activado por defecto) lo activa o desactiva por mod. El arte hecho para hombres nunca se modifica. Talla de cuerpo: hombres y mujeres - "Readaptar para" ahora cruza los sexos con el equipo de Midlander: las prendas de pecho y piernas de hombre pueden pasar a ser de mujer, y las de mujer, de hombre. - Las prendas de mujer riggeadas a YAS (u otro esqueleto femenino) pueden pasar a ser de hombre. Sus huesos extra se trasladan al esqueleto masculino (IVCS si lo tienes) y se te muestra la lista de traslados. - Las prendas de piernas de hombre readaptadas para mujer trasladan los huesos de pendiente de TBSE a las caderas, así que los pantalones ya no siguen a las orejas. - "Todas las tallas para otros cuerpos" ofrece TBSE y TBSE-X en un mod de mujer, añadiendo versiones masculinas de su pecho y piernas en un grupo propio, "Cuerpo masculino". - "Readaptar para" también baja una raza: una prenda solo para Highlander puede pasar a ser de Midlander. - Ya no se rechaza nada por caras plegadas. Cuántas se han dado la vuelta se muestra en el color de aviso, para que revises esas zonas en el juego. Talla de cuerpo: ajuste - Readapta sobre una opción de cuerpo que modela ropa interior en lugar de piel (las opciones SFW de Muse+ y Bibo+): la ropa interior viene con la prenda. - Las braguitas, tangas y maillots readaptados a otro cuerpo ya no se abren en la entrepierna al separar las piernas. - Una readaptación cambia la piel de la cintura del cuerpo antiguo incluso donde pasa más allá de las piernas del cuerpo nuevo. - Una readaptación desde el pecho propio del juego sigue un pecho más plano, leyendo su sujetador junto con su piel. - La herramienta Talla de cuerpo readapta las prendas de pecho propias del juego igual que la readaptación automática. - Las prendas de pecho propias del juego readaptadas a un busto grande (como el Witch's Coatee) ya no muestran su interior por la piel abierta en las puntas de los tirantes. - Mantener forma ya no lanza piezas planas lejos del cuerpo (los botones gigantes del Virtu Dancer en Tre). Una readaptación que ya salió mal hay que rehacerla. Estudio - "Mover también la piel" permite que los pinceles, Agarrar, Mover, Rotar y Escalar remodelen la piel del cuerpo de la propia prenda, y la ropa de encima la sigue. - Espejo izquierda/derecha ahora también funciona con Mover, Rotar y Escalar, y refleja la piel movida con "Mover también la piel". - El equipo propio del juego se abre como tal, y solo se copia a un mod cuando lo cambias por primera vez, no al hacer clic en él. - Las vistas previas en vivo del pincel se escriben como archivos temporales en memoria, así que pintar escribe una sola vez en el disco (frente a unas ~6 veces en total antes en un uso típico). Colores - Arrastrar un color, un brillo u otro control de la tabla de colores guarda los ajustes del mod una sola vez, al soltar, en lugar de en cada fotograma. El personaje sigue el arrastre en vivo. Pelo - Ajustes > Pelo: "Quitar las orejas a los mods de pelo de Miqo'te" crea copias sin orejas de los mods de pelo de Miqo'te con orejas; al desactivarlo vuelven las orejas. - El pelo de Miqo'te con orejas ahora se adapta a Lalafell (Loosened Bun y los peinados 194 y 195 del juego). - Las adaptaciones de pelo leen la entrada de esqueleto del pelo de origen también desde los otros grupos del mod. - El pelo que se pliega al ajustarlo a otra raza se ajusta con un aviso en lugar de rechazarse. Mods - Un mod de Proteus renombrado en Penumbra se sigue en lugar de desaparecer de Proteus. Novedades en v5.5 Readaptación automática del cuerpo: prendas de pecho, piernas, manos y pies readaptadas a tu cuerpo y tallas elegidos al ponértelas (Ajustes > Readaptación del cuerpo) La readaptación del cuerpo puede readaptar el equipo propio del juego, cada objeto en su propio mod Talla de cuerpo para modders: Todas las tallas para otros cuerpos añade tallas de Neolithe, Bibo, Rue, YAB, YAB Buff, Tre, Rosaline, TBSE y TBSE-X a un mod entero de una vez Todas las tallas también adapta zapatos y guantes, uniéndolos a las tallas del conjunto Zapatos y guantes conservan sus propios pies y manos (tacones incluidos) al readaptarse Las readaptaciones traen las uñas y piercings del cuerpo nuevo con su piel Las readaptaciones suavizan los pezones del cuerpo nuevo bajo la tela que los cubre Readaptación del cuerpo: piernas gen2 readaptadas a cuerpos Bibo Estudio: pincel Agarrar (arrastra la tela como si fuera goma) y pincel Suavizar Estudio: nueva distribución, con herramientas en una columna, ajustes al lado y el modelo a la derecha Estudio: la lista de partes se abre como un cajón junto al modelo en lugar de taparlo Estudio: bloquea partes para apartarlas de todos los pinceles y de las herramientas Mover Estudio, Escalar: los tiradores de eje estiran una parte en una sola dirección Estudio: la atenuación del pincel se muestra como un arcoíris en el personaje y en la vista del modelo Estudio: los cambios con pincel llegan a las parejas de PlayerSync y Lightless mientras Proteus está abierto Segunda piel: Cubrir el ombligo estira la tela plana sobre el ombligo Y muchísimas correcciones de errores. Novedades en v5.0 Adaptación de talla con un clic - Estudio tiene una nueva herramienta Talla de cuerpo. Elige el cuerpo para el que se hizo una prenda y el cuerpo en el que la quieres, y Proteus la adapta automáticamente. Los sombreros ahora se ajustan automáticamente sobre el pelo modificado: la compatibilidad con sombreros está activada por defecto. Espera a que de verdad se lleve un sombrero y entonces aplana contra la cabeza el pelo que cubriría. Edita los archivos del propio mod de pelo pero guarda los originales, así que se puede deshacer o desactivar en Ajustes, Sombreros. Los diseños restauran el look completo: un diseño de Glamourer vinculado a Proteus puede restaurar todos los mods que llevaba el personaje cuando se guardó, por encima de cualquier cosa que entre en conflicto. Los mods que no son de Proteus solo se mantienen con los ajustes temporales de Penumbra, así que la colección en sí nunca cambia, y el aviso de Penumbra puede soltar un mod concreto. Está desactivado por defecto, en Vínculos, "Restaurar todos los mods del personaje". Novedades en v4.0 * Estudio: edita los modelos equipados de tu personaje, en vivo sobre tu personaje en el juego. Mueve partes, arregla el clipping en segundos. Añade efectos de viento a borlas y más. * Las capas de tela ahora están 20 veces más pegadas al cuerpo, así que no atraviesan tanto el equipo que llevas encima. * Mejor compatibilidad con el suavizado de malla en más cuerpos Novedades en v3.5 * Suavizado y puenteado de la geometría para que no parezca pintado encima: ahora los bodies tendrán un puente de tela realista entre los pechos y entre las nalgas. Las zonas irregulares quedarán suaves. Los dedos de los pies tendrán una puntera de verdad en lugar de que tus medias sean calcetines de dedos (a menos que lo quieras). * Compatibilidad automática con sombreros: todos los peinados se ajustarán automáticamente para caber bajo los sombreros la primera vez que se lleven con uno. Se arreglarán los peinados con compatibilidad con sombreros incompleta para algunas razas. * Caras y tatuajes asimétricos: suelta tu arte asimétrico en la pestaña Crear, marca la casilla y tu maquillaje y arte corporal asimétricos se proyectarán sobre ti, aunque lleves caras simétricas o equipo vanilla. NOVEDADES EN v3.0 • Importa mods normales de toda la vida y equípalos sin usar una ranura de equipo. • Añade interruptores a cualquier parte de cualquier mod. • Importa los tatuajes luminosos de Atramentum Luminis (.ttmp2). Su brillo se convierte en una capa de Proteus que puedes recolorear y atenuar, sin necesidad de un mod de shaders. • Importa los mods de ojos de Atramentum Luminis y añade brillo animado u otros shaders. • Crea un mod de proteus con tu piel base y úsalo en equipo gen3/bibo/gen2/vanilla. NOVEDADES EN v2.1 * Importación de mods Onion (omp) * Exportación * Nueva interfaz * Muchas correcciones de capas de tela que no se veían, sobre todo en algunas razas. NOVEDADES EN v2.0 * ¡Usa cualquier shader! Esto significa que puedes tener brillos multicolor o animados, metal, vinilo, iridiscente. * Skindent, para que los mods de ropa de Proteus no parezcan pintados encima. * Pestaña Crear: haz tus propios mods de proteus solo con una capa transparente en 3 clics. * Editor de colorset muy mejorado para acceder a todos los demás valores del shader y gestionar capas * Compatibilidad con Penumbra 1.7 Proteus es un plugin de Dalamud para FFXIV que compone texturas superpuestas sobre la piel y el equipo de tu personaje en tiempo real. Los autores de mods publican pequeñas capas PNG junto a sus mods de Penumbra; Proteus las mezcla con las texturas base cada vez que cambias opciones, sin tocar los archivos originales del mod. Así puedes hacer lencería que va debajo de todos tus otros mods sin ocupar una ranura. Tatuajes que brillan. Escamas en cualquier raza que puedes teñir. Vincula tus capas a mods de Penumbra que se pueden activar y desactivar con Glamourer. Ajusta las prioridades en cada una de tus colecciones. Incluye un mini "shader" que añade una textura de índice y un colorset a shaders como el de la piel, que no los tienen. Así puedes teñir las capas, hacer que brillen y ajustar su opacidad. El plugin funciona con cualquier mod, incluido cualquier mod de cuerpo, pero las capas son específicas de cada cuerpo, por ejemplo. Así que necesitarías un mod de tatuaje Gen3 para un cuerpo Gen 3. Los usuarios pueden conseguir el plugin con las instrucciones de aquí: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md Creadores: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md explica cómo empezar a hacer vuestros propios mods de proteus. Incluye una plantilla de Substance Painter que permite crear un mod con un clic directamente desde substance. Encuentra mods compatibles con Proteus aquí: https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus
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Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md