Proteus
2026年5月12日 · 2026年10月23日更新 · 364ダウンロード
ダウンロード5.7の新機能: 男性へのオーバーレイ - 女性用のProteusオーバーレイやタトゥーが男性(TBSEまたは男性のバニラボディ)にも表示されるようになりました。初めて必要になったときにダウンロードされるボディマップを通じて、男性のレイアウトに移されます。 - 「男性にオーバーレイ」(デフォルトでオン)で、Modごとにオン・オフを切り替えられます。男性用に作られたアートが変更されることはありません。 ボディサイズ:男性と女性 - 「リフィット先」がミッドランダーの装備で性別をまたげるようになりました:男性の胴と脚を女性用に、女性の胴と脚を男性用にできます。 - YAS(または他の女性用スケルトン)にリグされた女性の衣服を男性用にできます。追加のボーンは男性のスケルトン(ある場合はIVCS)に移され、その移動内容が一覧で表示されます。 - 女性用にリフィットした男性の脚装備では、TBSEのイヤリング用ボーンを腰に移すので、パンツが耳に追従しなくなりました。 - 「他の体型の全サイズ」で女性用ModにTBSEとTBSE-Xが選べるようになり、胴と脚の男性版を専用のグループ「男性の体」に追加します。 - 「リフィット先」では種族を下げることもできます:ハイランダー専用の衣服をミッドランダー用にできます。 - 面が折り返されていても拒否されなくなりました。裏返った面の数が警告色で表示されるので、ゲーム内でその箇所を確認できます。 ボディサイズ:フィット - 肌の代わりに下着をモデリングした体型オプション(Muse+やBibo+のSFWオプション)にリフィットすると、その下着も衣服と一緒に入ります。 - 別の体型にリフィットしたショーツ、Tバック、レオタードが、脚を開いたときに股の部分で裂けなくなりました。 - リフィットでは、元の体型の腰の肌が新しい体型の脚を越えて伸びている部分も置き換えます。 - ゲーム本来の胴装備からのリフィットは、ブラと肌をまとめて読み取り、より平らな胸にも沿うようになりました。 - ボディサイズツールは、自動リフィットと同じ方法でゲーム本来のトップスをリフィットします。 - 大きなバストにリフィットしたゲーム本来のトップス(Witch's Coateeなど)で、ストラップの先の肌が開いた部分から内側が見えなくなりました。 - 「形を保つ」で平らなパーツが体から大きく離れて飛ばなくなりました(TreでのVirtu Dancerの巨大なボタンなど)。すでにおかしくなったリフィットは作り直す必要があります。 スタジオ - 「肌も動かす」で、ブラシ、つかむ、移動、回転、拡大縮小が衣服自体のボディの肌も変形できるようになり、その上の服も追従します。 - 左右ミラーが移動、回転、拡大縮小でも使えるようになり、「肌も動かす」で動かした肌もミラーします。 - ゲーム本来の装備はそのままの状態で開き、クリックしたときではなく、初めて変更したときにだけModにコピーされます。 - ブラシのライブプレビューはメモリ上の一時ファイルとして書き込まれるので、ブラシ操作でのディスクへの書き込みは1回だけになりました(以前は通常の使い方で合計約6回)。 カラー - カラー、発光、その他のカラーテーブルの操作をドラッグしたとき、Modの設定はフレームごとではなく、手を離したときに1回だけ保存されます。キャラクターはドラッグにリアルタイムで追従します。 髪 - 設定 > 髪:「ミコッテの髪Modから耳を外す」で、耳付きのミコッテの髪Modの耳なしコピーを作ります。オフにすると耳が戻ります。 - 耳付きのミコッテの髪がララフェルに移植できるようになりました(Loosened Bunと、ゲームの髪型194・195)。 - 髪の移植では、元の髪のスケルトン情報をModの他のグループからも読み取ります。 - 別の種族に合わせると折り返しが生じる髪も、拒否せずに警告付きでフィットさせます。 Mod - Penumbraで名前を変更したProteusのModも、Proteusから外れずに追従します。 v5.5の新機能 自動ボディリフィット:胴、脚、手、足の装備を、身に着けたときに選んだ体型とサイズにリフィット(設定 > ボディリフィット) ボディリフィットはゲーム本来の装備もリフィットでき、アイテムごとに個別のModになります Mod制作者向けボディサイズ:「他の体型の全サイズ」で、Neolithe、Bibo、Rue、YAB、YAB Buff、Tre、Rosaline、TBSE、TBSE-XのサイズをMod全体に一度に追加 全サイズは靴と手袋もサイズ調整し、衣装のサイズに統合します 靴と手袋はリフィットしても自分の足と手(ヒールも含めて)を保ちます リフィットでは、新しい体型の肌と一緒にネイルとピアスも反映されます リフィットでは、覆う布の下にある新しい体型の乳首をなめらかにします ボディリフィット:gen2の脚装備をBibo系の体型にリフィット スタジオ:つかむブラシ(布をゴムのようにドラッグ)とスムーズブラシ スタジオ:新しいレイアウト。ツールを縦一列に並べ、その横に設定、右側にモデル スタジオ:パーツ一覧はモデルを覆わず、横にドロワーとして開きます スタジオ:パーツをロックして、すべてのブラシと移動ツールの対象から外せます スタジオ、拡大縮小:軸ハンドルで、パーツを一方向だけに伸ばせます スタジオ:ブラシの減衰をキャラクター上とモデルビューに虹色で表示 スタジオ:Proteusを開いている間、ブラシでの編集がPlayerSyncとLightlessのペアにも反映されます セカンドスキン:「へそをまたぐ」で、へその上に布を平らに張ります そして、たくさんのバグ修正。 v5.0の新機能 ワンクリックでアップスケール - スタジオに新しいボディサイズツールが加わりました。衣服が作られた体型と着せたい体型を選ぶだけで、Proteusが自動でアップスケールします。 帽子がデフォルトでModの髪に自動でフィットするようになりました。帽子互換がデフォルトでオンです。実際に帽子をかぶるまで待ってから、帽子で隠れる髪を頭に沿って平らに押さえます。髪Mod自体のファイルを編集しますが、元のファイルは残すので、元に戻したり、設定の「帽子」でオフにしたりできます。 デザインで装い全体を復元:ProteusにバインドしたGlamourerのデザインで、保存時にキャラクターに適用されていたすべてのModを、競合するものより優先して復元できます。ProteusのModでないものはPenumbraの一時設定でのみ保持されるので、コレクション自体は変わらず、Penumbraのバナーから個別の保持を解除できます。デフォルトではオフで、バインドの「キャラクターのすべてのModを復元」にあります。 v4.0の新機能 * スタジオ:装備中のモデルを、ゲーム内のキャラクター上でリアルタイムに編集できます。パーツを動かして、すり抜けを数秒で修正。房飾りなどに風のエフェクトも追加できます。 * 布レイヤーのオーバーレイが体に20倍近くなり、上に着た装備とすり抜けにくくなりました。 * より多くの体型でメッシュのスムージングに対応 v3.5の新機能 * ジオメトリのスムージングとブリッジで、描いたような見た目を軽減 -- ボディスーツは胸の間やお尻の間にリアルな布のブリッジができます。でこぼこした部分はなめらかに。つま先はちゃんとキャップ状になり、ストッキングが五本指ソックスになることはありません(そうしたい場合は別ですが)。 * 帽子の自動互換 -- 帽子と一緒に初めてかぶったとき、すべての髪が帽子の下に収まるよう自動で調整されます。全種族の帽子互換が不完全な髪も修正されます。 * 左右非対称の顔とタトゥー - 非対称のアートを作成タブにドロップしてチェックを入れるだけで、左右対称の顔やバニラ装備を身に着けていても、非対称のメイクやボディアートがあなたに投影されます。 v3.0の新機能 • 普通のModをインポートして、装備枠を使わずに身に着けられます。 • どのModのどの部分にもトグルを追加できます。 • Atramentum Luminisの発光タトゥー(.ttmp2)をインポート。発光は色を変えたり暗くしたりできるProteusのオーバーレイになり、シェーダーModは不要です。 • Atramentum Luminisの目のModをインポートして、アニメーションする発光や他のシェーダーを追加できます。 • ベースの肌でproteus Modを作り、gen3/bibo/gen2/バニラの装備で使えます。 v2.1の新機能 * Onion Mod(omp)のインポート * エクスポート * 新しいUI * 布レイヤーが表示されない問題を多数修正(特に一部の種族で)。 v2.0の新機能 * どんなシェーダーでも使えます!つまり、多色やアニメーションする発光、メタル、ビニール、玉虫色が使えます。 * Skindentで、ProteusのModの服が描いたように見えなくなります。 * 作成タブ - 透明なオーバーレイだけで、3クリックで自分のproteus Modを作れます。 * カラーセットエディターが大幅に改善され、他のすべてのシェーダー値にアクセスし、レイヤーを管理できます * Penumbra 1.7対応 ProteusはFFXIV用のDalamudプラグインで、実行時にキャラクターの肌や装備にオーバーレイテクスチャを合成します。Mod制作者はPenumbraのModと一緒に小さなPNGのオーバーレイを配布し、Proteusはオプションを変更するたびに、元のModファイルには手を触れずにそれをベーステクスチャに重ねます。 つまり、装備枠を使わずに他のすべてのModの下に着られるランジェリーが作れます。光るタトゥーも。どの種族にも付けられる、染色できる鱗も。 オーバーレイを、Glamourerで切り替えられるPenumbraのModにバインドしましょう。コレクションごとに優先度を調整できます。 肌のようにインデックステクスチャとカラーセットを持たないシェーダーに、それらを追加するミニ「シェーダー」付き。これでオーバーレイを染色したり、光らせたり、不透明度を調整したりできます。 プラグインはどんな体型Modを含むどんなModでも動きますが、オーバーレイはたとえば体型ごとに専用です。つまりGen 3の体型にはGen3用のタトゥーModが必要です。 利用者の方は、こちらの手順でプラグインを入手できます:https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md 制作者の方は、https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md で自分のproteus Modの作り方を始められます。Substance Painterのテンプレートも含まれていて、Substanceから直接ワンクリックでModを作成できます。 Proteus対応のModはこちら:https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus
- 対象
- 全員
- 部位
- その他
- コレクション
- アクセサリー
- バージョン
- 5.7
Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md