Solona Designs

Proteus

12 mai 2026 · Mis à jour le 23 octobre 2026 · 364 téléchargements

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Nouveautés de la 5.7 : Superpositions sur les hommes - Les superpositions et tatouages Proteus pour femmes s'affichent désormais sur les hommes (TBSE ou le corps vanilla masculin), déplacés dans sa disposition grâce à des cartes de corps téléchargées la première fois qu'elles sont nécessaires. - « Superposer sur les hommes » (activé par défaut) l'active ou le désactive mod par mod. Les créations faites pour les hommes ne sont jamais modifiées. Taille du corps : hommes et femmes - « Ajuster pour » traverse désormais les sexes pour l'équipement hyurois des plaines : les hauts et bas pour hommes peuvent devenir pour femmes, et les hauts et bas pour femmes pour hommes. - Les vêtements pour femmes riggés sur YAS (ou un autre squelette féminin) peuvent devenir pour hommes. Leurs os supplémentaires sont déplacés sur le squelette masculin (IVCS si vous l'avez), et les déplacements vous sont listés. - Les bas pour hommes réajustés pour femmes déplacent les os de boucles d'oreilles de TBSE sur les hanches, ainsi le pantalon ne suit plus les oreilles. - « Toutes les tailles pour d'autres corps » propose TBSE et TBSE-X sur un mod pour femmes, en ajoutant des versions masculines de sa poitrine et de ses jambes dans un groupe à part, « Corps d'homme ». - « Ajuster pour » descend aussi d'une race : un vêtement réservé aux Hyurois des Hautes-terres peut devenir celui d'un Hyurois des plaines. - Plus rien n'est refusé pour cause de faces retournées. Le nombre de faces retournées est affiché dans la couleur d'avertissement, pour que vous puissiez vérifier ces endroits en jeu. Taille du corps : ajustement - Réajuster sur une option de corps qui modélise des sous-vêtements à la place de la peau (les options SFW de Muse+ et Bibo+) : les sous-vêtements suivent le vêtement. - Les culottes, strings et justaucorps réajustés sur un autre corps ne se déchirent plus à l'entrejambe quand les jambes s'écartent. - Un réajustement remplace la peau de taille de l'ancien corps même là où elle dépasse les jambes du nouveau corps. - Un réajustement depuis la poitrine d'origine du jeu suit une poitrine plus plate, son soutien-gorge lu en même temps que sa peau. - L'outil Taille du corps réajuste les hauts d'origine du jeu de la même façon que l'ajustement automatique. - Les hauts d'origine du jeu réajustés sur une forte poitrine (comme le Witch's Coatee) ne laissent plus voir leur intérieur par la peau nue au bout des bretelles. - Garder la forme n'envoie plus de pièces plates loin du corps (les boutons géants du Virtu Dancer sur Tre). Un réajustement déjà raté doit être refait. Studio - « Déplacer aussi la peau » permet aux pinceaux, à Saisir, Déplacer, Pivoter et Échelle de remodeler la peau du corps propre au vêtement, les habits par-dessus suivant le mouvement. - Miroir gauche/droite fonctionne désormais aussi pour Déplacer, Pivoter et Échelle, et reflète la peau déplacée avec « Déplacer aussi la peau ». - L'équipement d'origine du jeu s'ouvre tel quel, et n'est copié dans un mod que lorsque vous le modifiez pour la première fois, pas quand vous cliquez dessus. - Les aperçus en direct des pinceaux sont écrits comme fichiers temporaires en mémoire, si bien qu'un coup de pinceau n'écrit qu'une fois sur le disque (contre environ 6 fois au total auparavant en usage normal). Couleurs - Faire glisser une couleur, une lueur ou un autre contrôle de la table de couleurs enregistre les réglages du mod une seule fois, quand vous relâchez, au lieu de le faire à chaque image. Le personnage suit toujours le glissement en direct. Cheveux - Paramètres > Cheveux : « Retirer les oreilles des mods de cheveux miqo'te » crée des copies sans oreilles des mods de cheveux miqo'te à oreilles ; le désactiver remet les oreilles. - Les cheveux miqo'te à oreilles se transposent désormais aux Lalafells (Loosened Bun, et les coiffures 194 et 195 du jeu). - Les transpositions de cheveux lisent aussi l'entrée de squelette des cheveux d'origine dans les autres groupes du mod. - Les cheveux qui se replient quand on les adapte à une autre race sont adaptés avec un avertissement au lieu d'être refusés. Mods - Un mod Proteus renommé dans Penumbra est suivi au lieu de disparaître de Proteus. Nouveautés de la v5.5 Ajustement automatique au corps : l'équipement de poitrine, jambes, mains et pieds est ajusté au corps et aux tailles de votre choix dès que vous le portez (Paramètres > Ajustement au corps) L'ajustement au corps peut ajuster l'équipement d'origine du jeu, chaque pièce dans son propre mod Taille du corps pour les moddeurs : Toutes les tailles pour d'autres corps ajoute d'un coup les tailles Neolithe, Bibo, Rue, YAB, YAB Buff, Tre, Rosaline, TBSE et TBSE-X à tout un mod Toutes les tailles taille aussi les chaussures et les gants, en les reliant aux tailles de la tenue Les chaussures et les gants gardent leurs propres pieds et mains (talons compris) quand ils sont réajustés Les réajustements apportent les ongles et piercings du nouveau corps avec sa peau Les réajustements adoucissent les tétons du nouveau corps sous le tissu qui les couvre Ajustement au corps : jambes gen2 réajustées sur les corps Bibo Studio : pinceau Saisir (tirer le tissu comme du caoutchouc) et pinceau Adoucir Studio : nouvelle disposition, avec les outils en colonne, les réglages à côté et le modèle à droite Studio : la liste des pièces s'ouvre en tiroir à côté du modèle au lieu de le recouvrir Studio : verrouillez des pièces pour les mettre à l'abri de tous les pinceaux et des outils Déplacer Studio, Échelle : des poignées d'axe étirent une pièce dans une seule direction Studio : l'atténuation du pinceau s'affiche en arc-en-ciel sur le personnage et dans la vue du modèle Studio : les modifications au pinceau atteignent les partenaires PlayerSync et Lightless tant que Proteus est ouvert Seconde peau : Tendre le tissu sur le nombril étire le tissu à plat sur le nombril Et beaucoup, beaucoup de corrections de bugs. Nouveautés de la v5.0 Agrandissement en un clic - Le Studio a un nouvel outil Taille du corps. Choisissez le corps pour lequel un vêtement a été fait et le corps sur lequel vous le voulez, et Proteus l'agrandit automatiquement. Les chapeaux s'adaptent désormais automatiquement aux cheveux moddés : la compatibilité chapeaux est maintenant activée par défaut. Elle attend qu'un chapeau soit vraiment porté, puis plaque contre la tête les cheveux qu'il couvrirait. Elle modifie les fichiers du mod de cheveux mais garde les originaux, donc on peut l'annuler ou la désactiver dans Paramètres, Chapeaux. Les designs restaurent tout le look : un design Glamourer lié à Proteus peut restaurer chaque mod qui était sur le personnage au moment de son enregistrement, placé au-dessus de tout ce qui entre en conflit. Les mods qui ne sont pas des mods Proteus sont seulement maintenus par les réglages temporaires de Penumbra, donc la collection elle-même ne change jamais, et la bannière de Penumbra peut lever un seul maintien. C'est désactivé par défaut, sous Liaisons, « Restaurer tous les mods du personnage ». Nouveautés de la v4.0 * Studio : modifiez les modèles équipés de vos personnages, en direct sur votre personnage dans le jeu. Déplacez des pièces, corrigez le clipping en quelques secondes. Ajoutez des effets de vent aux pampilles et plus encore. * Les superpositions de couche de tissu sont maintenant 20 fois plus près du corps, elles traversent donc beaucoup moins l'équipement porté par-dessus. * Meilleure prise en charge du lissage de maillage sur davantage de corps Nouveautés de la v3.5 * Lissage et pontage de la géométrie pour un rendu moins « peint sur la peau » -- les bodys auront désormais un pont de tissu réaliste entre les seins et entre les fesses. Les zones bosselées seront lisses. Les orteils auront un vrai bout au lieu que vos bas soient des chaussettes à orteils (sauf si c'est ce que vous voulez). * Compatibilité chapeaux automatique -- toutes les coiffures seront automatiquement ajustées pour aller sous les chapeaux la première fois qu'elles sont portées avec l'un d'eux. Les coiffures à la compatibilité chapeaux incomplète pour certaines races seront corrigées. * Visages et tatouages asymétriques - Déposez simplement votre création asymétrique dans l'onglet Créer, cochez la case et votre maquillage et vos tatouages asymétriques seront projetés sur vous, même si vous portez des visages symétriques ou de l'équipement vanilla. NOUVEAUTÉS DE LA v3.0 • Importez de bons vieux mods ordinaires et équipez-les sans utiliser d'emplacement d'équipement. • Ajoutez des interrupteurs à n'importe quelle partie de n'importe quel mod. • Importe les tatouages lumineux Atramentum Luminis (.ttmp2). Leur lueur devient une superposition Proteus que vous pouvez recolorer et atténuer, sans aucun mod de shader nécessaire. • Importez les mods d'yeux Atramentum Luminis et ajoutez une lueur animée ou d'autres shaders. • Créez un mod Proteus avec votre peau de base et utilisez-le sur l'équipement gen3/bibo/gen2/vanilla. NOUVEAUTÉS DE LA v2.1 * Import des mods Onion (omp) * Export * Nouvelle interface * Nombreuses corrections pour les couches de tissu qui ne s'affichaient pas, surtout sur certaines races. NOUVEAUTÉS DE LA v2.0 * Utilisez n'importe quel shader ! Vous pouvez donc avoir des lueurs multicolores ou animées, du métal, du vinyle, de l'irisé. * Skindent, pour que les mods de vêtements Proteus n'aient pas l'air peints sur la peau. * Onglet Créer - faites vos propres mods Proteus avec une simple superposition transparente en 3 clics. * Éditeur de jeu de couleurs très amélioré pour accéder à toutes les autres valeurs de shader et gérer les couches * Prise en charge de Penumbra 1.7 Proteus est un plugin Dalamud pour FFXIV qui compose des textures de superposition sur la peau et l'équipement de votre personnage en temps réel. Les créateurs de mods fournissent de petites superpositions PNG avec leurs mods Penumbra ; Proteus les fond sur les textures de base chaque fois que vous changez d'option, sans toucher aux fichiers du mod d'origine. Vous pouvez donc faire de la lingerie qui se porte sous tous vos autres mods sans occuper d'emplacement. Des tatouages qui brillent. Des écailles sur n'importe quelle race, que vous pouvez teindre. Liez vos superpositions à des mods Penumbra activables avec Glamourer. Ajustez les priorités dans chacune de vos collections. Comprend un mini « shader » qui ajoute une texture d'index et un jeu de couleurs aux shaders qui n'en ont pas, comme celui de la peau. Cela vous permet de teindre les superpositions, de les faire briller et de régler leur opacité. Le plugin fonctionne sur n'importe quel mod, y compris n'importe quel mod de corps, mais les superpositions sont propres à un corps, par exemple. Il vous faudrait donc un mod de tatouage Gen3 pour un corps Gen 3. Les utilisateurs peuvent obtenir le plugin en suivant les instructions ici : https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md Créateurs, https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md vous explique comment commencer à faire vos propres mods Proteus. Il comprend un modèle Substance Painter qui permet de créer un mod en un clic directement depuis Substance. Trouvez des mods compatibles Proteus ici : https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus

Pour
Tout le monde
Emplacement
Autre
Collections
Accessoires
Version
5.7

Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md