Solona Designs

Proteus

12. Mai 2026 · Aktualisiert am 23. Oktober 2026 · 364 Downloads

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Neu in 5.7: Overlays auf Männern - Proteus-Overlays und -Tattoos für Frauen erscheinen jetzt auch auf Männern (TBSE oder dem Standard-Männerkörper). Sie werden über Body-Maps in sein Layout übertragen, die beim ersten Bedarf heruntergeladen werden. - „Auf Männern überlagern“ (standardmäßig an) schaltet das pro Mod ein oder aus. Für Männer gemachte Kunst wird nie verändert. Körpergröße: Männer und Frauen - „Anpassen für“ funktioniert bei Midländer-Ausrüstung jetzt geschlechterübergreifend: Oberteile und Beinkleidung für Männer lassen sich zu Frauenkleidung machen und umgekehrt. - Frauenkleidung, die auf YAS (oder ein anderes Frauenskelett) geriggt ist, lässt sich zu Männerkleidung machen. Ihre zusätzlichen Knochen werden auf das Männerskelett übertragen (IVCS, wenn du es hast), und die Verschiebungen werden dir aufgelistet. - Bei Männer-Beinkleidung, die für Frauen angepasst wird, wandern die Ohrring-Knochen von TBSE auf die Hüften, sodass die Hose nicht mehr den Ohren folgt. - „Alle Größen für andere Körper“ bietet TBSE und TBSE-X für einen Frauen-Mod an und fügt Männerversionen von Brust und Beinen in einer eigenen Gruppe hinzu: „Männerkörper“. - „Anpassen für“ geht jetzt auch ein Volk nach unten: Ein Kleidungsstück nur für Hochländer lässt sich für Midländer anpassen. - Bei umgeklappten Flächen wird nichts mehr abgelehnt. Wie viele sich umgedreht haben, wird in der Warnfarbe angezeigt, damit du diese Stellen im Spiel prüfen kannst. Körpergröße: Passform - Anpassung an eine Körperoption, die statt Haut Unterwäsche modelliert (die SFW-Optionen von Muse+ und Bibo+): Die Unterwäsche wird mit dem Kleidungsstück übernommen. - Höschen, Strings und Trikots, die an einen anderen Körper angepasst wurden, reißen im Schritt nicht mehr auf, wenn die Beine gespreizt werden. - Eine Anpassung tauscht die Taillenhaut des alten Körpers auch dort aus, wo sie über die Beine des neuen Körpers hinausreicht. - Eine Anpassung von der spieleigenen Brust folgt einer flacheren Brust; ihr BH wird zusammen mit ihrer Haut gelesen. - Das Werkzeug „Körpergröße“ passt die spieleigenen Oberteile genauso an wie die automatische Anpassung. - Spieleigene Oberteile, die an eine große Oberweite angepasst wurden (etwa das Witch's Coatee), zeigen an den Trägerspitzen nicht mehr ihre Innenseite durch offene Haut. - „Form behalten“ schleudert flache Teile nicht mehr weit vom Körper weg (die riesigen Knöpfe des Virtu Dancer auf Tre). Eine Anpassung, die bereits falsch herausgekommen ist, muss neu erstellt werden. Studio - „Haut mitbewegen“ lässt die Pinsel, Greifen, Verschieben, Drehen und Skalieren die eigene Körperhaut des Kleidungsstücks umformen, und die Kleidung darüber folgt mit. - „Links/rechts spiegeln“ funktioniert jetzt auch für Verschieben, Drehen und Skalieren und spiegelt Haut, die mit „Haut mitbewegen“ bewegt wurde. - Spieleigene Ausrüstung öffnet sich als sie selbst und wird erst dann in einen Mod kopiert, wenn du sie zum ersten Mal änderst, nicht schon beim Anklicken. - Live-Pinselvorschauen werden als temporäre Dateien im Arbeitsspeicher geschrieben, sodass beim Pinseln nur einmal auf die Festplatte geschrieben wird (statt wie bisher bei typischer Nutzung etwa ~6-mal). Farben - Wenn du eine Farbe, ein Leuchten oder ein anderes Farbtabellen-Steuerelement ziehst, werden die Einstellungen des Mods einmal beim Loslassen gespeichert statt in jedem Frame. Der Charakter folgt dem Ziehen weiterhin live. Haare - Einstellungen > Haare: „Ohren von Miqo'te-Haar-Mods entfernen“ erstellt ohrlose Kopien von Miqo'te-Haar-Mods mit Ohren; schaltest du es aus, kommen die Ohren zurück. - Miqo'te-Haare mit Ohren lassen sich jetzt auf Lalafell übertragen (Loosened Bun sowie die Frisuren 194 und 195 des Spiels). - Haar-Übertragungen lesen den Skeletteintrag der Quellfrisur jetzt auch aus den anderen Gruppen des Mods. - Haare, die sich beim Anpassen an ein anderes Volk umklappen, werden mit einer Warnung angepasst statt abgelehnt. Mods - Ein Proteus-Mod, der in Penumbra umbenannt wird, wird weiterverfolgt, statt aus Proteus herauszufallen. Neu in v5.5 Automatische Körperanpassung: Brust-, Bein-, Hand- und Fußausrüstung wird beim Anlegen an deinen gewählten Körper und deine Größen angepasst (Einstellungen > Körperanpassung) Die Körperanpassung kann die spieleigene Ausrüstung anpassen, jedes Teil in seinen eigenen Mod Körpergröße für Modder: „Alle Größen für andere Körper“ fügt einem ganzen Mod auf einmal Größen für Neolithe, Bibo, Rue, YAB, YAB Buff, Tre, Rosaline, TBSE und TBSE-X hinzu „Alle Größen“ passt auch Schuhe und Handschuhe an und verbindet sie mit den Größen des Outfits Schuhe und Handschuhe behalten bei der Anpassung ihre eigenen Füße und Hände (samt Absätzen) Anpassungen übernehmen Nägel und Piercings des neuen Körpers zusammen mit seiner Haut Anpassungen glätten die Brustwarzen des neuen Körpers unter bedeckendem Stoff Körperanpassung: Gen2-Beine werden an Bibo-Körper angepasst Studio: Pinsel „Greifen“ (Stoff wie Gummi ziehen) und Pinsel „Ausgleichen“ Studio: neues Layout mit Werkzeugen in einer Spalte, Einstellungen daneben und dem Modell rechts Studio: Die Teileliste öffnet sich als Schublade neben dem Modell, statt es zu verdecken Studio: Sperre Teile, damit kein Pinsel und keine Verschieben-Werkzeuge sie erreichen Studio, Skalieren: Achsengriffe dehnen ein Teil nur in eine Richtung Studio: Der Pinsel-Abfall wird als Regenbogen auf dem Charakter und in der Modellansicht angezeigt Studio: Pinseländerungen erreichen PlayerSync- und Lightless-Paare, während Proteus geöffnet ist Zweite Haut: „Bauchnabel überspannen“ spannt den Stoff flach über den Nabel Und viele, viele Fehlerbehebungen. Neu in v5.0 Upscales mit einem Klick – das Studio hat ein neues Werkzeug „Körpergröße“. Wähle den Körper, für den ein Kleidungsstück gemacht wurde, und den Körper, an dem du es haben willst, und Proteus skaliert es automatisch hoch. Hüte passen jetzt automatisch über modifizierte Haare – die Hut-Kompatibilität ist jetzt standardmäßig eingeschaltet. Sie wartet, bis tatsächlich ein Hut getragen wird, und drückt dann die Haare, die er bedecken würde, flach an den Kopf. Sie bearbeitet die eigenen Dateien des Haar-Mods, behält aber die Originale, sodass sich alles unter Einstellungen > Hüte rückgängig machen oder abschalten lässt. Designs stellen den ganzen Look wieder her – ein an Proteus gebundenes Glamourer-Design kann jeden Mod wiederherstellen, der beim Speichern am Charakter war, mit Vorrang vor allem, was damit kollidiert. Mods, die keine Proteus-Mods sind, werden nur über die temporären Einstellungen von Penumbra gehalten, sodass sich die Kollektion selbst nie ändert, und das Banner von Penumbra kann einen einzelnen Halt aufheben. Standardmäßig ist es aus, unter Bindungen: „Jeden Mod am Charakter wiederherstellen“. Neu in v4.0 * Studio: Bearbeite die angelegten Modelle deines Charakters live an deinem Charakter im Spiel. Verschiebe Teile, behebe Clipping in Sekunden. Füge Quasten und mehr Windeffekte hinzu. * Stoffschicht-Overlays liegen jetzt 20-mal näher am Körper, sodass sie mit darüber getragener Ausrüstung deutlich weniger clippen. * Verbesserte Unterstützung für Mesh-Glättung auf mehr Körpern Neu in v3.5 * Geometrieglättung und Überbrückung, damit nichts mehr wie aufgemalt aussieht – Bodysuits haben jetzt eine realistische Stoffbrücke zwischen den Brüsten und den Pobacken. Holprige Stellen werden glatt. Zehen bekommen eine richtige Kappe, statt dass deine Strümpfe zu Zehensocken werden (es sei denn, du willst das). * Automatische Hut-Kompatibilität – alle Frisuren werden automatisch angepasst, damit sie unter Hüte passen, sobald sie das erste Mal mit einem getragen werden. Frisuren mit unvollständiger Hut-Kompatibilität für alle Völker werden repariert. * Asymmetrische Gesichter und Tattoos – Zieh deine asymmetrische Kunst einfach in den Tab „Erstellen“, setz das Häkchen, und dein asymmetrisches Make-up und deine Körperkunst werden auf dich projiziert, auch wenn du symmetrische Gesichter oder Standardausrüstung trägst. NEU IN v3.0 • Importiere ganz normale Mods und lege sie an, ohne einen Ausrüstungsplatz zu belegen. • Füge jedem Teil jedes Mods Schalter hinzu. • Importiert Leuchttattoos von Atramentum Luminis (.ttmp2). Ihr Leuchten wird zu einem Proteus-Overlay, das du umfärben und dimmen kannst, ganz ohne Shader-Mod. • Importiere Augen-Mods von Atramentum Luminis und füge animiertes Leuchten oder andere Shader hinzu. • Erstelle einen Proteus-Mod mit deiner Basishaut und verwende ihn auf Gen3-/Bibo-/Gen2-/Standardausrüstung. NEU IN v2.1 * Import von Onion-Mods (omp) * Export * Neue Oberfläche * Viele Korrekturen für Stoffschichten, die nicht angezeigt wurden, besonders bei einigen Völkern. NEU IN v2.0 * Verwende jeden beliebigen Shader! Das heißt, du kannst mehrfarbiges oder animiertes Leuchten haben, Metall, Vinyl, Schillern. * Skindent, damit Proteus-Kleidungsmods nicht wie aufgemalt aussehen. * Tab „Erstellen“ – mach deine eigenen Proteus-Mods mit nur einem transparenten Overlay in 3 Klicks. * Stark verbesserter Farbset-Editor, um auf alle anderen Shader-Werte zuzugreifen und Ebenen zu verwalten * Unterstützung für Penumbra 1.7 Proteus ist ein Dalamud-Plugin für FFXIV, das zur Laufzeit Overlay-Texturen auf die Haut und Ausrüstung deines Charakters legt. Mod-Autoren liefern kleine PNG-Overlays zusammen mit ihren Penumbra-Mods aus; Proteus mischt sie bei jeder Änderung der Optionen in die Basistexturen, ohne die Originaldateien des Mods anzurühren. So kannst du Dessous machen, die unter all deine anderen Mods passen, ohne einen Ausrüstungsplatz zu belegen. Tattoos, die leuchten. Schuppen für jedes Volk, die du färben kannst. Binde deine Overlays an Penumbra-Mods, die sich mit Glamourer ein- und ausschalten lassen. Passe die Prioritäten in jeder deiner Kollektionen an. Enthält einen Mini-„Shader“, der Shadern wie dem Haut-Shader, die keine haben, eine Index-Textur und ein Farbset hinzufügt. So kannst du Overlays färben, leuchten lassen und ihre Deckkraft anpassen. Das Plugin funktioniert mit jedem Mod, auch mit jedem Körper-Mod, aber Overlays sind zum Beispiel körperspezifisch. Für einen Gen3-Körper bräuchtest du also einen Gen3-Tattoo-Mod. Spielerinnen und Spieler bekommen das Plugin mit der Anleitung hier: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/README.md Für Creator: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/For%20Creators.md erklärt dir, wie du mit deinen eigenen Proteus-Mods anfängst. Es enthält eine Vorlage für Substance Painter, mit der du Mods mit einem Klick direkt aus Substance erstellen kannst. Mit Proteus kompatible Mods findest du hier: https://www.xivmodarchive.com/search?basic_text=proteus

Für
Alle
Platz
Sonstiges
Kollektionen
Accessoires
Version
5.7

Design, review and testing was done by human. AI was used to assist authoring the code. There is no AI on user's machines at runtime. All manipulations are done with standard techniques you'd find in an image or 3d editing program. Full details on external code and ai use is here: https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/THIRD_PARTY_NOTICES.txt https://github.com/solona-m/proteus/blob/main/AI-DECLARATION.md